【S7.S8使用構築】アルテマ式受けサイクル 最高2008
初めまして、アルテマと申す者です🍀
この度S7で2008、S8で1982を記録した構築を記事にしてみようと思います
2008達成の瞬間はこのptではありませんが、ほぼ全ての対戦をこのptで戦ったので見納めとして書かせて下さい
初めての構築記事ですが、最後まで目を通してもらえたら幸いです✨
【コンセプト】
誤魔化し性能が高い受けポケモンを多数採用し、対応範囲を広く取ることを意識した
【個別紹介】
ボーマンダ@メガストーン
特性…威嚇⇨スカイスキン
性格…陽気
実数値…メガ前 193(180)-160(36)-101(4)-×-111(84)-160(204)
メガ後 193(180)-170(36)-151(4)-×-121(84)-182(204)
やつあたり 地震 龍の舞 羽休め
H-B…A156ミミッキュのA+1じゃれつくを確定耐え
H-D…C211メガリザードンYのめざめるパワー氷を確定耐え
S…最速ジャローダ抜き
選出率1位
個人的に1番使いやすいボーマンダの型
サイクル参加できるように耐久と素早さに努力値をガッツリ振った
性格に関しては舞わなくても上からの制圧を狙いにいきやすい陽気にした
攻撃にほとんど努力値を振っていない為、サイクルの中で相手を削ることを意識し終盤に一気に詰めていく
技構成に関しては
スキン補正が付く安定打点の《やつあたり》
鋼タイプ、コケコへの打点の《地震》
終盤の詰め筋となる《龍の舞》
サイクルの中で立て直しが効く《羽休め》
とした
ポリゴン2@輝石
特性…アナライズ
性格…図太い
実数値…191(244)-×-156(252)-127(12)-115(0)-80(0)
イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生
H…奇数最大
B…ぶっぱ
C…主流のH197D130メガマンダへの冷凍ビームの乱数が12,5%→25%に動く
選出率2位
個人的に1番信頼してる物理受け
ギャラドス、メタグロス、ボーマンダ等環境トップのメガ進化に対して有利なポケモンはこのptの主軸
特性はどんな相手にも腐ることが少なく汎用性が高いアナライズを選んだ
色んな角度からはたき落とすや毒毒が飛んでくるが、このポケモンに対する信頼が揺るいだことはなかった
技構成に関しては
メタグロス、カミツルギ、リザX、アタッカーミミッキュ等に打点となる《イカサマ》
4倍弱点相手への《冷凍ビーム》
サイクルの中で立て直しが効く《自己再生》
残り1つを毒毒→対面から激流ゲッコウガに起点にされないよう《放電》にした
《放電》は他にも水タイプへの打点、pt単位で運ゲ要素が少ない中で麻痺3割を期待出来るいい技だった
モロバレル@黒いヘドロ
特性…再生力
性格…図太い
実数値 : 219(236)-*-134(252)-105-103(20)-50
イカサマ ギガドレイン キノコの胞子 クリアスモッグ
H… 3n
HB… +2のA156ミミッキュのZシャドークロー確定耐え
HD…222剣ギルガルドのシャドーボール確定2耐え
選出率3位
水の一貫切り、ガッサミミッキュクチートへの後出し、選出誘導のしやすさを評価し採用を決定
初手の胞子を警戒してそのケアの効くポケモン、もしくは潰しに来るポケモン(コケコ、テテフ、炎ポケモン、ボーマンダ、飛Zランドロス)が来るのでそれに合わせてこちらも対象になるポケモンに強い駒を出していく
選出画面で1番活躍してくれたかもw
技構成に関しては
メタグロス、アタッカーミミッキュ、カミツルギ等に打点となる《イカサマ》
レヒレ等水タイプへの《ギガドレイン》
アドバンテージを得れる《キノコの胞子》
瞑想レヒレを潰す《クリアスモッグ》
とした
対面性能を上げる光合成も一考の余地あり
特性…化けの皮
性格…意地っ張り
実数値…155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)
じゃれつく かげうち 呪い 剣の舞
HB…A233メガバシャーモの「フレアドライブ」最高乱数以外耐え
HD…C147眼鏡カプ・コケコのEF「10まんボルト」乱数2つ切って耐え
C196+1アーゴヨンの「ヘドロウェーブ」確定耐え ※ビーストブーストC↑想定
選出率4位
1匹でノーマル、格闘、竜を無効に出来て積みストッパーへの回答となるABミミッキュ
このポケモンがptにいるだけでフェローチェやバシャに飛び膝を躊躇させたり、受けサイクルで重くなりがちなジャラランガへの牽制も出来る
持ち物はメガギャラドス、メガバンギラス、ポリゴン2に最大打点で通るミミッキュZとした
剣の舞+Zの崩し、役割を終えた後に自主退場しつつ負荷をかけられる呪いはとても強くて使いやすい
他のポケモンが受け寄りな為このポケモンだけアンシナジーに見えるが、ミミッキュにしか出来ない役割が多く、受けサイクルが苦手な部分に手が届くため替えがきかないポケモンだった
ポリゴン2+ミミッキュ+ボーマンダみたいな対面的な選出も多かった
グライオン@毒毒玉
特性…ポイズンヒール
性格…意地っ張り
実数値…177(212)-135(60)-152(52)-×-118(180)-116(4)
地震 ハサミギロチン 挑発 羽休め
A…メガルカリオ、メガバシャーモ93.8%で確1、ドリュウズ、コケコ、CSメガゲン確1、H159メガゲンガー75%、H167ゲンガー56.3%で確1
HB…陽気A252振りメガルカリオの冷P確定耐え
S…4振り
HD…余り
選出率6位
1番好きなポケモンで1番調整をこだわり、1番ptの足を引っ張ったポケモンw
電気の一貫切り、テッカグヤやナットレイ、ドヒドイデ等のインキャポケモンのサイクルカット、欠伸ループのカットを評価し採用
当初は耐久にガッツリ振った慎重を使用していたが、ゴーストZギルガルドの減少やメガゲンコケコ等に地震をミリ耐えされることが多かった為、意地っ張りに変更
攻撃に努力値を割くことで対面から有利な相手を増やし、選出率を引き上げる工夫をしたが結局最下位
技構成に関しては
メインウェポンの《地震》
インキャポケモンのサイクルカットとなる《ハサミギロチン》
サイクルの中で立て直しが効く《羽休め》
身代わりを使ってくるテッカグヤ、起点作成カバルドンにうつ《挑発》とした
テッカグヤへの殺意からか挑発を採用したが使用頻度は少なく、別の技がいいと感じた
ヒードラン@残飯
特性…もらいび
性格…穏やか
実数値…197(244)-*-127(4)-151(4)-173(252)-98(4)
噴煙 大地の力(ラスターカノン) 毒毒 守る
選出率5位
テテフの一貫切り、選出画面でのリザードンへの牽制、アーゴヨン対策、重いテッカグヤ、耐久ポケモンに毒を盛る駒として採用
このポケモンのおかげか、リザードンと他1体の2メガ構築が相手の場合ほとんどがリザードン以外のメガ枠で来るため選出をある程度読みやすくしてくれた気がする
このポケモン見てリザードン出してくる相手は必ず地震持ちの為、裏のマンダに即バックしていた
テテフが見えた際は他5体にヒードランが刺さってない場合でも必ず選出していた
不利な相手も多いが
テテフの一貫切り、炎に強い鋼タイプ、アーゴヨンへの数少ない受け出し、リザードンの抑制を1匹である程度行えるポケモンは貴重であった
技構成に関しては
3割の火傷でワンチャン掴めて命中安定の《噴煙》
耐久ポケモンに刺す《毒毒》
毒毒と残飯、ミミッキュの呪いとのシナジーもある《守る》は確定
残り1つは長い間、ヒードランミラーやリザX、ポリZへの打点となる《大地の力》を採用していたが、ミミッキュやテテフ等に対して迅速な除去が狙えるタイプ一致の《ラスターカノン》も採用していた時期があった
【他に使用したポケモン】
フリージオ@氷Z
特性…浮遊
性格…臆病
実数値…173(140)-x-71(4)-120(36)-165(76)-172(252)
絶対零度 自己再生 フリーズドライ 黒い霧
C…フリドラで無振りガブリアス確1
S…最速で準速メガボーマンダと同速
余りのHDで特殊耐久最大
ピタゴラスさんの調整パクリました✨
ご本人さんに断言済みです‼︎
ありがとうございます🍀
受けサイクルでキツくなりがちなポケモン、構築に対して滅法強いこのポケモン
例を挙げると
身代わりポリ2、ポリZ、霊ボルト、レヒレ、アシレ、ゴーリ、グライ、イーブイ、スイクン、等に対して後出しが出来る
受けループに対してもこのポケモンの自覚次第では倒せるかも⁈
オニゴーリに対してはppを枯らしていきましょう
サイクルの中で活かしたい為耐久に多めに調整している
その為火力が乏しい
ボルトロスには零度Zじゃないと潰せません
受けループのH振りエアームドに対してはフリドラ+零度Zで倒せます
後はラッキーに対して一撃技当てることを祈りましょう
技構成に関しては
水タイプにタイプ一致で抜群狙える《フリーズドライ》
一撃必殺技でZにのせることで最大火力の《絶対零度》
サイクルの中で立て直しが効く《自己再生》
レヒレやスイクンの瞑想、ポリZのテクスチャー、イーブイバトンに刺さる《黒い霧》
の4つで確定
PGLでフリージオの技構成採用率は黒い霧〈身代わりらしいが、個人的には《黒い霧》を外す選択肢はあり得ない
受けサイクルと相性抜群だが、役割対象がこないと汎用性を失い腐る場面も多いように感じた
本当はこのポケモンと共にもっと高みに行きたかった
ゲンガー@メガストーン
特性…呪われボディ→かげふみ
性格…臆病
実数値…メガ前 145(76)-x-82(12)-171(164)-96(4)-178(252)
メガ後 145(76)-x-102(12)-211(164)-116(4)-200(252)
シャドーボール 滅びの歌 守る 道連れ
H…4n+1
HB…陽気カミツルギの辻斬り耐え
C…H振りメガゲンガーシャドーボールで確1
D…端数
S…最速
ピタゴラスさんの調整パクリその2
またかよ‼︎w
本当にあの方スゴイ‼︎
受けサイクルで重いボルトロス、カミツルギ、デンジュモク、オニゴーリを誤魔化すのが役割
ほぼ全ての相手に対して1:1交換を行えるこのポケモンはやはり受けサイクルでも重宝していた
重いポケモンを選出画面で読み取り、強引に1:1交換に持っていき残り2対のサイクルで勝ち切る戦い方が強かった
しかし、ボーマンダをptに入れた関係上2メガ構築にすると選出幅が小さくなるという問題に直面した
ボーマンダとゲンガーを天秤にかけた時に総合力で信頼を置いていたボーマンダを取った結果外れたポケモン
【最後に】
記事をお読みいただきありがとうございました😄
S8では2000に届かず悔しい思いをしたのでS9では必ず借りを返します‼︎
今までたくさんの記事を読み勉強させていただいたので、これからは自分からも有用な情報を発信できるようになることが感謝の形だと思っています
またお会いしましょう🎶